S évader de la pièce

S évader de la pièce
S évader de la pièce (703)
Votes : 223
Note : 3/5
Joué : 33561

Vous allez pouvoir jouer au jeu s évader de la pièce, un des meilleurs jeux d'évasion !
Trouvez le moyen de sortir de cette pièce. Comme toutes les escape room, utilisez la souris pour intéragir avec les différents éléments. Un jeux mystèrieux mais très facile.

Ce jeu a été un joué par 33561 autres joueurs et possède une note de 3 sur 5.

Commentaires et Solution pour le jeu s évader de la pièce

  1. Invité

    Coffre bleu : enfoncer tous les boutons bleus sinon bouton rouge (reset)

  2. Invité

    code coffre vert : 563 (caché derrière le gros tiroir)

  3. Invité

    le code du covre vert et 563 merci

  4. Invité

    Le code du coffre vert est le : 563.

  5. Invité

    je les fini!!!! c po si facile que ca !!bon je vous expique tous - dans le tiroir du bas du bureau : un coffret bleu - quand le tiroir est ouvert, clic sur la poignée : carte avec trois chiffres ?563? - dans le tiroir du haut du bureau : rond orange = 1Kp - clic à gauche du bloc tiroirs sous le bureau : dessin qui indique que tous les carrés du coffret doivent être enfoncés pour que le bouton rouge devienne bleu - sur le coffret bleu en numérotant les touches de gauche à droite et de haut en bas clic sur 4, 5, 10, 9, 6, clic sur le bouton bleu : ciseaux - entrer le code 563 sur le coffret vert : crayon - à gauche du coffret vert : rond bleu = 3Kp - sur la barre du fond à gauche de l\\\'étagère : tournevis - feuille du haut sur la sculpture : pelle - compter les boules de la sculpture : rouge = 8, orange = 6, bleu = 9 - tournevis sur la plaque vissée au mur : tableau électrique - faire basculer la plaque qui est tombée par terre : rond rouge = 3.25 Kp - examiner la carte ?563? et la retourner : code barre, mettre la pelle sur la carte comme une règle et clic avec le crayon dans le petit trou noir puis utiliser les ciseaux : carte magnétique - mettre la carte dans le coffre à droite de la sculpture ?in? : scotch - aller au panneau électrique et couper chaque fil en notant sa valeur et en réparant à chaque fois avec le scotch - on a 31 quand tous les fils sont connectés. J\\\'ai trouvé : bleu foncé = 8, bleu clair = 1, vert = 2, jaune = 16, orange = 4 - pour allumer la lumière orange qui vaut 6 x 1 = 6, couper tous les fils sauf orange et vert. Réparer tout. - pour allumer la lampe bleue qui vaut 9 x 3 = 27 couper seulement le fil orange. Réparer tout - pour allumer la lampe rouge qui vaut 8 x 3,25 = 26 couper les fils orange et bleu clair : adhésif blanc double face - adhésif blanc sur la poignée de la porte - pelle sur la poignée FINI !!

  6. Invité

    je suis bloquer aider moi

  7. Invité

    DANY: quelle horreur ! GRRRRR...

  8. Invité

    c'est le pire jeux que j'ai vus dans ma vie bravo a l homme qu' il a créer bravo bravo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  9. Invité

    J' ai 10 ANS JE SUIS Coincé CAR J AI TOUT FAIT SAUF QUE J' AI pas PU TROUVER LE SCOTCH POUR RÉCOLAIS LES FIL Prière DE M' AIDER SI VOUS PLAIT

  10. Invité

    tros difficile

  11. Invité

    je les fini!!!! c po si facile que ca !!bon je vous expique tous - dans le tiroir du bas du bureau : un coffret bleu - quand le tiroir est ouvert, clic sur la poignée : carte avec trois chiffres ?563? - dans le tiroir du haut du bureau : rond orange = 1Kp - clic à gauche du bloc tiroirs sous le bureau : dessin qui indique que tous les carrés du coffret doivent être enfoncés pour que le bouton rouge devienne bleu - sur le coffret bleu en numérotant les touches de gauche à droite et de haut en bas clic sur 4, 5, 10, 9, 6, clic sur le bouton bleu : ciseaux - entrer le code 563 sur le coffret vert : crayon - à gauche du coffret vert : rond bleu = 3Kp - sur la barre du fond à gauche de l\\\'étagère : tournevis - feuille du haut sur la sculpture : pelle - compter les boules de la sculpture : rouge = 8, orange = 6, bleu = 9 - tournevis sur la plaque vissée au mur : tableau électrique - faire basculer la plaque qui est tombée par terre : rond rouge = 3.25 Kp - examiner la carte ?563? et la retourner : code barre, mettre la pelle sur la carte comme une règle et clic avec le crayon dans le petit trou noir puis utiliser les ciseaux : carte magnétique - mettre la carte dans le coffre à droite de la sculpture ?in? : scotch - aller au panneau électrique et couper chaque fil en notant sa valeur et en réparant à chaque fois avec le scotch - on a 31 quand tous les fils sont connectés. J\\\'ai trouvé : bleu foncé = 8, bleu clair = 1, vert = 2, jaune = 16, orange = 4 - pour allumer la lumière orange qui vaut 6 x 1 = 6, couper tous les fils sauf orange et vert. Réparer tout. - pour allumer la lampe bleue qui vaut 9 x 3 = 27 couper seulement le fil orange. Réparer tout - pour allumer la lampe rouge qui vaut 8 x 3,25 = 26 couper les fils orange et bleu clair : adhésif blanc double face - adhésif blanc sur la poignée de la porte - pelle sur la poignée FINI !!

  12. Invité

    il est où le tournevis???

  13. Invité

    ou sa la vase an boule combien de level

  14. Invité

    le tournevis est dans le pied avant gauche de la table du vase de boules

  15. Invité

    je n' arrive pas a trouver le tournevis

  16. Invité

    J'ai réussi sans aides mais avec beaucoup de difficultés. Il faut vraiment chercher a fond et penser a calculer. OUF!

  17. Invité

    Putain ce jeu est très très mal !! -_-

  18. Invité

    c'est sexy

  19. Invité

    top con

  20. Invité

    trop difficile (moi)

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