Evasion maison du marin
Votes : | 12 |
Note : | 3/5 |
Joué : | 3369 |
Auteur : | 8B games |
Vous allez pouvoir jouer au jeu evasion maison du marin, un des meilleurs jeux d'évasion !
Ce jeu a été un joué par 3369 autres joueurs et possède une note de 3 sur 5.
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Commentaires et Solution pour le jeu evasion maison du marin
- Invité
Merci pour le jeu: sans aucune difficulté...
- Invité
Nouméa Mon commentaire est reproduit en plusieurs exemplaires !? Il semblerait que c'est le nombre de clics que j'ai fait pour le valider.
- Invité
Nouméa La bouée = code couleurs du tableau au-dessus des rames. Les rames = code sens des flèches. Vous avez récupéré une clé = ouvrir la porte blanche (il faudra faire des va-et-vient pour les énigmes). Les longues-vues = code des amaryllis (fleurs) qui donnent chacun un élément à récupérer. Le rébus = wind (vent) + mill (meule) pour les lettres du mot-mystère. Les poissons = code sens des flèches rouges (bien regarder le sens des poissons). Le panneau NAUTICAL = à reporter sur les lettres du meuble. Passer l'espèce de feuille ou de pointe (enfin, bref, je ne sais pas de quoi il s'agit réellement) sur le tableau au-dessus du meuble = cœurs + reporter le code 1 G et 3 P sur le panneau à côté des poissons. Code grandeur des ancres de marine = sur le panneau à côté des poissons. Avec la clef récupérée, vous vous échappez. Nouméa La bouée = code couleurs du tableau au-dessus des rames. Les rames = code sens des flèches. Vous avez récupéré une clé = ouvrir la porte blanche (il faudra faire des va-et-vient pour les énigmes). Les longues-vues = code des amaryllis (fleurs) qui donnent chacun un élément à récupérer. Le rébus = wind (vent) + mill (meule) pour les lettres du mot-mystère. Les poissons = code sens des flèches rouges (bien regarder le sens des poissons). Le panneau NAUTICAL = à reporter sur les lettres du meuble. Passer l'espèce de feuille ou de pointe (enfin, bref, je ne sais pas de quoi il s'agit réellement) sur le tableau au-dessus du meuble = cœurs + reporter le code 1 G et 3 P sur le panneau à côté des poissons. Code grandeur des ancres de marine = sur le panneau à côté des poissons. Avec la clef récupérée, vous vous échappez. Bon jeu à tous !
- Invité
merci pour les mots en anglais
- Invité
Nouméa La bouée = code couleurs du tableau au-dessus des rames. Les rames = code sens des flèches. Vous avez récupéré une clé = ouvrir la porte blanche (il faudra faire des va-et-vient pour les énigmes). Les longues-vues = code des amaryllis (fleurs) qui donnent chacun un élément à récupérer. Le rébus = wind (vent) + mill (meule) pour les lettres du mot-mystère. Les poissons = code sens des flèches rouges (bien regarder le sens des poissons). Le panneau NAUTICAL = à reporter sur les lettres du meuble. Passer l'espèce de feuille ou de pointe (enfin, bref, je ne sais pas de quoi il s'agit réellement) sur le tableau au-dessus du meuble = cœurs + reporter le code 1 G et 3 P sur le panneau à côté des poissons. Code grandeur des ancres de marine = sur le panneau à côté des poissons. Avec la clef récupérée, vous vous échappez. Bon jeu à tous !
- Invité
Merci Margot pour tes aides dans tous les jeux
- Invité
merci pour les mots en anglais
- Invité
Nic:Bon,c'est pas le mieux...J'ai cherché un bon moment la craie,visible pourtant sur le bas de la 1ère fleur!!!
- Invité
Merci Margot pour l'Anglais
- Invité
thanks my friend :-))
- Invité
Trop génial le jeu de mot.
- Invité
Quand une étoile est verte , peut on dire que c'est une green de star?
- Invité
GAME OVER : 525 pour libérer un marin avec sa longue-vue.
- Invité
petit code B+ s+R_+3=2Z1 :)
- Invité
réussi lme
- Invité
Oui Nouméa vraiment claire tes explications merci beaucoup
- Invité
Merci Nani et riri quand à Nouméa,super explication! ;-))
- Invité
Nouméa La bouée = code couleurs du tableau au-dessus des rames. Les rames = code sens des flèches. Vous avez récupéré une clé = ouvrir la porte blanche (il faudra faire des va-et-vient pour les énigmes). Les longues-vues = code des amaryllis (fleurs) qui donnent chacun un élément à récupérer. Le rébus = wind (vent) + mill (meule) pour les lettres du mot-mystère. Les poissons = code sens des flèches rouges (bien regarder le sens des poissons). Le panneau NAUTICAL = à reporter sur les lettres du meuble. Passer l'espèce de feuille ou de pointe (enfin, bref, je ne sais pas de quoi il s'agit réellement) sur le tableau au-dessus du meuble = cœurs + reporter le code 1 G et 3 P sur le panneau à côté des poissons. Code grandeur des ancres de marine = sur le panneau à côté des poissons. Avec la clef récupérée, vous vous échappez. Bon jeu à tous !
- Invité
Il faut cliquer ( je ne sais plus où ) pour lire l'équation : a²+b =
- Invité
Le deuxième code ( sans les images ) n'est PAS " NATATION ".